학점
개설대학
대학
홍익대학교
시수
학과
학기
학년
1주차: 오리엔테이션 및 복합매체 개론
- 강의 개요 및 주요 학습 목표 소개.
- 복합매체와 인터랙션 아트의 사례 분석.
2주차: 아두이노 기초 1 – 하드웨어 이해
- 아두이노 기본 구조와 설치.
- LED 회로 구성 및 제어 실습.
3주차: 아두이노 기초 2 – 디지털 입력 및 출력
- 버튼, 스위치 등 디지털 입력 장치 이해.
- 디지털 출력과 LED 응용 실습.
4주차: 아두이노 기초 3 – 아날로그 입력 및 센서
- 아날로그 신호와 센서 활용 방법.
- 광센서 및 온도센서 실습.
5주차: 아두이노 기초 4 – 모터와 엑추에이터 제어
- 서보 모터와 DC 모터 제어.
- 모터를 활용한 움직이는 설치미술 실습.
6주차: TouchDesigner 기초 1 – 인터페이스와 워크플로우
- TouchDesigner 설치 및 인터페이스 소개.
- 기본 노드 구조와 그래픽 제작 실습.
7주차: TouchDesigner 기초 2 – 데이터와 센서 통합
- 아두이노 데이터를 TouchDesigner로 전달하기.
- 센서 데이터를 활용한 실시간 인터랙션 제작.
8주차: 중간고사
- 이론 및 실습 평가를 통해 학습 진도와 이해도를 점검.
9주차: 조명 사용
- 디지털 조명 시스템의 이해와 실습.
- 다양한 조명 연출을 통한 공간 표현 실습.
10주차: LED 스트립 제어
- 아두이노와 TouchDesigner를 활용한 LED 스트립 제어.
- LED 스트립을 활용한 조명 설치 및 응용.
11주차: 프로젝션 매핑
- 프로젝션 매핑의 개념 및 기술 소개.
- 간단한 프로젝션 매핑 작업 실습.
12주차: MIDI 컨트롤러 사용
- MIDI 신호의 이해와 활용.
- MIDI 컨트롤러를 이용한 실시간 미디어 제어 실습.
13주차: 사운드 신서시스와 스피커 활용
- 사운드 신서시스의 기초와 TouchDesigner를 통한 응용.
- 스피커를 활용한 공간 사운드 표현 실습.
14주차: 개인지도 및 프로젝트 피드백
- 개별 프로젝트의 진도 점검 및 피드백 제공.
- 최종 프로젝트 발표 준비.
15주차: 기말고사
- 기말 프로젝트 발표 및 평가.
- 강의 마무리 및 성취도 분석.
16주차를 제외하고 기말고사를 15주차로 배치하여 강의를 마무리하도록 구성했습니다. 요청 사항에 따라 각 주차에 새로운 내용을 추가하여 디지털 미디어와 복합매체를 실질적으로 다룰 수 있도록 설계했습니다.