강의
현재 소속
연세대학교 미래캠퍼스
디지털미디어디자인전공 조교수
예술적 구상을 구현하는 원리와 방법을 가르친다.
김진웅은 미디어 아티스트이자 연구자, 교육자로서 이미지·소리·움직임을 구성하는 원리와 제작 방법을 탐구한다. 크리에이티브 코딩, 사운드 합성, 실시간 3D, 피지컬 컴퓨팅과 머신러닝을 아우르며, 예술적 구상을 작동하는 시스템으로 발전시키는 과정을 교육한다.
기초 개념의 이해에서 실험과 프로토타이핑, 개별 프로젝트의 기획·제작·발표까지 학습의 흐름을 설계한다. 학습자가 표현 의도에 맞는 기술을 선택하고, 스스로 작업을 발전시키는 역량을 기르는 데 중점을 둔다.
강의 과목
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디지털 크리에이터를 위한 컴퓨팅 사고 학수번호: GED3220
디지털 창작의 구조를 이해하는 컴퓨팅 사고를 다룬다. 패턴 인식과 알고리즘 설계, 수학·물리의 기초 개념을 그래픽·움직임·소리·인터랙션의 창작 방법으로 연결한다.
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컴퓨테이셔널 디자인과 크리에이티브 코딩 학수번호: GED3204
알고리즘을 이미지와 움직임으로 구현하는 창작 프로그래밍 수업이다. p5.js로 반복·변환·우연의 규칙을 설계하고, 생성적 그래픽과 인터랙티브한 시각 표현을 탐구한다.
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사운드 디자인의 이해 학수번호: GED3173
녹음된 소리를 창작의 재료로 다루는 사운드 디자인 수업이다. 녹음·편집·믹싱·마스터링을 통해 소리를 다듬고, 디지털 미디어를 위한 청각적 경험을 구성한다.
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디지털 오디오 합성과 디자인 학수번호: GED3202
디지털 합성으로 새로운 음색을 만들고 소리의 변화를 설계한다. 신디사이저의 원리와 변조·오디오 이펙트를 실험하며 영화·게임·인터랙티브 미디어를 위한 사운드를 제작한다.
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게임 디자인 기초 학수번호: GED3138
코드와 시각 요소로 게임의 규칙과 플레이 경험을 구성하는 기초 수업이다. JavaScript와 p5.js로 그래픽·충돌·사용자 입력·사운드를 연결해 2D 게임을 제작한다.
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게임 엔진 기반 콘텐츠 개발 기초 학수번호: GED3201
게임 엔진을 활용해 가상 공간과 인터랙티브 콘텐츠를 제작한다. 재질·조명·사운드로 환경을 구성하고, 비주얼 스크립팅과 사용자 입력을 연결해 반응하는 시스템을 구현한다.
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3D 게임 디자인 학수번호: GED3218
Unreal Engine으로 3D 게임의 기획부터 구현까지 다룬다. 공간·캐릭터·레벨 디자인에 인터랙션과 시청각 효과를 통합해 플레이 가능한 게임 데모를 제작한다.
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게임 엔진 기반 콘텐츠 개발 심화 학수번호: GED3227
실시간 3D 환경을 영상 제작의 무대로 활용하는 심화 수업이다. Unreal Engine에서 공간·조명·카메라·편집을 조율해 서사를 담은 시네마틱 영상을 제작한다.
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인터랙티브 미디어 디자인 기초 학수번호: GED3203
TouchDesigner로 생성적 이미지와 실시간 반응을 설계한다. 비주얼 프로그래밍을 통해 센서·데이터·소리를 시각 표현과 연결하고, 상호작용하는 미디어 경험을 제작한다.
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인터랙티브 미디어 디자인 심화 학수번호: GED3228
데이터와 물리 연산을 바탕으로 복합적인 생성적 그래픽을 제작한다. 노드 기반 프로그래밍으로 대규모 파티클 시스템을 구현하고, 전시·공연을 위한 몰입형 콘텐츠로 발전시킨다.
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피지컬 컴퓨팅과 인터랙티브 디자인 학수번호: GED3221
디지털 시스템과 물리적 환경의 상호작용을 탐구한다. Arduino와 센서·액추에이터를 연결해 사용자와 환경에 반응하는 하드웨어 기반 프로토타입을 제작한다.
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인터랙티브 콘텐츠를 위한 머신러닝 학수번호: GED3226
이미지·포즈·소리 인식을 창작에 활용하는 웹 기반 머신러닝 수업이다. 사용자의 행동과 환경 데이터를 해석하고, 이에 실시간으로 반응하는 웹 콘텐츠와 미디어 아트를 제작한다.
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UI/UX 웹 디자인과 프로그래밍 학수번호: GED3219
사용자 경험의 설계와 웹 프로그래밍을 연결한다. HTML·CSS·JavaScript로 반응형 웹사이트를 구현하며, 리서치·사용성·접근성을 고려한 디지털 포트폴리오를 제작한다.
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웹 3D UI/UX 디자인 학수번호: GED3225
웹 브라우저의 3차원 공간에서 사용자 경험과 인터페이스를 설계한다. 3D 그래픽·카메라 제어·공간적 인터랙션을 활용해 사용자가 직접 탐색하고 참여하는 웹 환경을 구축한다.
교육 설계와 협업
기존의 교육 영역을 바탕으로 새로운 과목을 설계하고 강의할 수 있다. 학습자와 기관의 목적에 맞춰 주제와 난이도를 조정하고, 이론·실습·프로젝트를 연결하는 교육 과정을 함께 논의한다.